約 3,364,255 件
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1068.html
幸い噂に違いなく、南蛮宗教の本拠地ザビー城は悪趣味かつお宝に溢れていた。 「ヒャッホゥ!」 「アニキー!」 以前木機を奪い取った奴らをぶちのめし、意気揚々と引き上げにかかる。 その最中に奴は現れた。 「ザビー様……」 緑色のモヤシルエット。でっかい輪っか。 「どうぅわあああああああぁぁぁ!でたぁぁぁあああああぁぁぁぁっ!」 腹の底から叫んだ。 豊臣とやり合っているはずの毛利が、どうして九州なんかにいるのか。 「……騒ぐでない。今は愛について考える時間ぞ」 細い姿が一歩元親に近づく。コツン、という小さな足音が反響する。 そしてもう一歩。ザビー柄ステンドグラス越しの光を受け、小作りな顔が笑んでいた。 オクラみたいな兜が、なぜか黄金色の長でかい坊主頭巾にかわっていた。 しかも大きさが明らかに合っていないらしく、目元まで落ちてくるのを片手で押さえていた。 「長曾我部元親……久方ぶり、と言うには早い再会か」 「よう……相変わらずつめてぇ目、しやがって……」 とりあえず絶叫を流してくれたのを幸い、重心を僅かに移動させ、距離を取る。 「何を言う。我は以前の我とは違う。今の我が名はサンデー毛利、愛にめざめし者ぞ」 何だそりゃ。つっこみかかる言葉を出さずに、左へ一歩。 「長曾我部、先日は色々と含蓄深い言葉を聞いた。今日は我が愛を受け取るが良い!」 恨みが籠もったような台詞に、淡々とした口調。 「お断りだっ」 流れる輪刀の一撃、それとも唐突な爆発を覚悟したが、それは起こらなかった。 視線の先、輪刀を構えたとたんに坊主頭巾がすぽん、とずり落ちて毛利の顔にはまっていた。 「ばかな!計算していないぞ!」 「いや、なんつーか……なあ?外せば?」 とりあえず助言すると、毛利はぐいぐいと坊主頭巾を後ろにやった。 「ふん。我が友からの防具、愛に生きる我が外すと思うか?」 頭巾と兜なら、どう考えても兜の方が防御力上じゃん。 のど元まで出かかった言葉を飲み込み、元親は距離を取った。 宝はもう頂いた。あとはさっさとズラかるだけ、だ。 時間は稼ぐ、さっさと行け、と目配せすると、 長曾我部のつづら兵小判兵が兵卒に囲まれ脱出しはじめる。 「雪辱、させてもらうぜ毛利ぃっ」 一気に踏み込んで放った蹴りを、ふわりと後方へ飛んで避ける。 続く碇槍の一撃を、毛利は派手にコケて避けた。 またも坊主頭巾がずり落ちたのだ。 「くっ……不覚!」 「いや、く、じゃねえ」 もの凄くやる気が削がれる。 結構痛そうなコケ方をした毛利は、幾分よろめきつつ起きあがった。 どうにもほそっこいせいか、感動的に打たれ弱い。 だが坊主頭巾の下の面は氷のように冷え込んだまま、焦りなど一片も見せずに輪刀を構え……よろけた。 どうやらコケざま、足首をひねったらしい。 踵のある靴なんか履くからだろ、とは思うが、どうにもコレをたたきのめすのは後味が悪い。 「俺が虐めてるみたいじゃねえか……なあ、毛利。 そのザマじゃ勝てねえだろ?降伏したらどうだぁ?」 「貴……貴様の蹂躙、許すまいぞ……来い!我が駒達よ!」 片足を引きずった毛利が片手をあげる。 「はっは!ザコなんざいくら来ようが、鬼に勝てるわけが……」 『アニキィィィィーッ!』 笑いが喉の奥で消えた。現れたのは、厳島で散ったはずの、長曾我部軍の者達だった。 一様に泣き出しそうな顔で、元親にむけ刀を構えていた。 「アニキ……」 「野郎、ども……?生きてたんだな……」 刃を向けられていることよりも、元親にとってはそちらの方が遙かに重要だ。 構えた槍の穂先が我知らず下りる。 うる☆オクラ7
https://w.atwiki.jp/gameanimebasara/pages/2.html
戦国BASARA 総合wiki シリーズ 戦国BASARA アニメ 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 戦国BASARA クロス 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA3 主要キャラ 真田幸村 伊達政宗 猿飛佐助 毛利元就 長曾我部元親 馬 リンク 管理人自宅 BASARAニコ動集 色々募集とかしているサイト一覧 ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki11_sengoku_basara2/pages/19.html
武具 武器の取り方・強さなどのまとめ 武器1=最初から レベルMAX攻撃力 450 武器2=拾う レベルMAX攻撃力 350 バサラが溜まりやすい 武器3=店で買う レベルMAX攻撃力 450 属性攻撃 武器4=「難しい」以上で拾う レベルMAX攻撃力 550 攻撃時+1Hit 武器5=店で買う レベルMAX攻撃力 800 バサラが溜まりやすい 武器6=「究極」以上で拾う レベルMAX攻撃力 900 特殊能力 武器7=店のお楽しみ武器 レベルMAX攻撃力 1000 クリティカルが出やすい 武器8=天下一武道会100戦クリア レベルMAX攻撃1300 攻撃時+1Hit 防具1=店で買う レベルMAX防御力 300 攻撃を跳ね返しやすくなる 防具2=難しい以上で拾う レベルMAX防御力 400 防具3=武道会50戦クリア レベルMAX防御力 650 攻撃を受けてもよろけにくくなる 武具 武器前田慶次事始斯如(ことはじめかくのごとし) 信道斯如 伊達政宗 真田幸村 長曾我部元親 毛利元就 豊臣秀吉 竹中半兵衛 織田信長 濃姫 上杉謙信 かすが 武田信玄 猿飛佐助 前田利家 まつ ザビー いつき 明智光秀 森蘭丸 島津義弘 本多忠勝 宮本武蔵 防具前田慶次楽面 釣狐 伊達政宗 真田幸村 長曾我部元親 毛利元就 豊臣秀吉 竹中半兵衛 織田信長 濃姫 上杉謙信 かすが 武田信玄 猿飛佐助 前田利家 まつ ザビー いつき 明智光秀 森蘭丸 島津義弘 本多忠勝 宮本武蔵 【武闘会クリアで入手可能の武器防具】 武器 前田慶次 事始斯如(ことはじめかくのごとし) 刀としても鞘と組み合わせて槍としても使える、超刀・朱槍 Lv1攻撃力 Lv99攻撃力: 信道斯如 信じることの大切さが刻まれた超刀・朱槍 バサラゲージが溜まりやすい Lv1攻撃力 Lv99攻撃力: 伊達政宗 真田幸村 長曾我部元親 毛利元就 豊臣秀吉 竹中半兵衛 織田信長 濃姫 上杉謙信 かすが 武田信玄 猿飛佐助 前田利家 まつ ザビー いつき 明智光秀 森蘭丸 島津義弘 本多忠勝 宮本武蔵 防具 前田慶次 楽面 釣狐 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる LV1:防御力102 Lv99: 伊達政宗 真田幸村 長曾我部元親 毛利元就 豊臣秀吉 竹中半兵衛 織田信長 濃姫 上杉謙信 かすが 武田信玄 猿飛佐助 前田利家 まつ ザビー いつき 明智光秀 森蘭丸 島津義弘 本多忠勝 宮本武蔵 【武闘会クリアで入手可能の武器防具】 前田慶次 武器 豪炎轟如 Lv1 攻撃1003 攻撃時+1Hit 防具 鬼神面 夜叉 Lv1 防御353 攻撃を受けても、よろけにくくなる 伊達政宗 武器 亜羅褄斗流 Lv1 攻撃1003 攻撃時+1Hit 防具 雷我 Lv1 防御353 攻撃を受けても、よろけにくくなる 真田幸村 武器 棲羽亜陀 攻撃力1003 攻撃時に+1HIT 炎属性 防具 威斧璃衣斗 防御力353 攻撃を受けても、よろけにくくなる 豊臣秀吉 武器 滅掌 覇天金剛 攻撃1003 攻撃時+1Hit無属性 防具 獅子烈吼 防御353 攻撃を受けても、よろけにくくなる 竹中半兵衛 武器 凛刀 天音 攻撃1003 攻撃時+1Hit 防具 湖月流麗 防御353 攻撃を受けても、よろけにくくなる 上杉謙信 武器 覇邪聖皇剣 攻撃1003 攻撃時+1Hit 防具 清犀 防御353 攻撃を受けても、よろけにくくなる 宮元武蔵で大武闘会 武器 武蔵拵 攻撃力1003 攻撃時にHIt+1 防具 甲冑不動 防御力353 攻撃を受けても、よろけにくくなる。
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/6.html
脚本:高橋ナツコ/絵コンテ・演出:佐野隆史/作画監督:徳田夢之介 時は戦国。 天下統一目前だった魔王・織田信長が本能寺に散った後。力による支配で日ノ本の国を席巻したのは覇王・豊臣秀吉だった。 その軍勢には、秀吉に忠誠を誓う石田三成、三河領主・徳川家康の姿が。豊臣軍は抵抗を続ける関東名門・北条家の小田原城を包囲。 誰の目にも豊臣秀吉による天下統一がゆるぎないものと思われた、その時……。 奥州筆頭・伊達政宗は、自らの野望を胸に、ただ一軍で小田原へと向かっていた。 新たなる乱世が今、始まる! (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 早口でしゃべり倒す登場人物たち 早口でしゃべり倒す登場人物たち 尺配分に問題があるのか、登場人物が多すぎるのか、全編にわたって登場人物が早口になっており、 間や情感や余韻といったものが皆無であるため会話劇がなんともせわしなく味気ないものとなっている。 そんな中、石田三成のシーンだけは何故か時間がゆっくり流れている傾向がある。 中心的素材に尺を多く取るのはある程度仕方がないだろうが、それにしても全体へのしわ寄せが酷く バランスを欠いた構成のように思われる。 + 休めと言われて素直に休息をとる半兵衛 休めと言われて素直に休息をとる半兵衛 半兵衛は自らの命が残りわずかであることを悟っている。 命ある限り秀吉の為に力を尽くそうとする半兵衛が、 例え秀吉の命令であっても指揮を放棄して休息をとることは考えられない。 そしてこの時、三成も同席している状態だが三成に動揺が無い事にも違和感を拭えない。 + トレードマークと存在が消失した伊達兵達 トレードマークと存在が消失した伊達兵達 「Are yoy ready guys?」兵「Yeah!!」 と交わすくだりが一度だけあるが、ヤンキー軍団であるはずの伊達軍が笠をかぶった他軍の雑兵と同様になっている。 そしてその後、消えてしまう伊達軍(存在しない隊列) 「隊列が乱れます!」 と申告する小十郎だが、周囲に隊列など存在しない。 特徴を没収され一般兵に ←OP前 ←その後 + 軍を置き去りにして突っ走る伊達政宗 軍を置き去りにして突っ走る伊達政宗 戦国時代の国主としてまずあり得ない行動。 政宗は特に部下想いの台詞やエピソードが多いキャラであり、キャラクター性から見てもあり得ない行動。 中盤豊臣兵からの報告により「急速に接近する一軍」と秀吉へ報告があがったが、どう見ても二人しかいない。 + 三成の原作での象徴的な台詞の変更 三成の原作での象徴的な台詞の変更 「斬滅する許可を!」が「惨殺する許可を!」に変更されている。 原作の三成の登場デモに使われる重要な台詞であり、三成の象徴的な台詞でもあるのだが、何故変更したのかは不明。 「惨殺する許可を」というのはあくまでもゲーム中の汎用台詞の一つ(しかも自軍が不利な状況でしか言わない)であり また、明確な殺意を抱いた者にしか使われない台詞でもある。 + 半兵衛の病が周知の事実である 半兵衛の病が周知の事実である 本来、半兵衛は病を気取られるのを嫌い秀吉にすら打ち明けていない。 しかし本作では家康や秀吉にも病を知られており、半兵衛の病を知ってから秀吉は変わってしまったと語られている。 2の台本全集で竹中半兵衛ストーリーモード最終章に 秀吉「どうした、半兵衛?」 脚注:半兵衛が急に黙ったので様子をうかがう(秀吉は半兵衛の病を知らない) 半兵衛「いいや秀吉、君は何も気にしなくていい」 脚注:微笑みながら「君は知らなくていいんだよ、僕の病のことなんかね」 と記載されている。 + 半兵衛が寝所で休んでいる時に布団を使っている 半兵衛が寝所で休んでいる時に布団を使っている 原作でキャラクターが寝るときは史実通りかいまきを使用しているが、本アニメでは掛け布団となっている。 掻巻=袖のついた着物状の寝具 + 家康の唐突すぎる絆論 家康の唐突すぎる絆論 秀吉の何がいけないかを説く前に絆の力を熱弁し始める為、結果的に何が言いたいのか分からなくなっている。 その際に槍を捨て拳で戦うという描写がされているが、説明も無いままに槍を捨てている為に、何故家康が槍という武器から 拳での戦いへと変化したのか全く分からない状況になっている。 公式の登場人物箇所には 「天下泰平のため戦いを避けられないならばと、己も傷つくことを選び、武器をすてた」(戦国BASARA3公式サイトより) と記されている。 + 三成より速い小十郎 三成より速い小十郎 政宗に斬りかかった三成よりも遅れて動きだしたにもかかわらず、三成よりも速く移動し政宗を守る小十郎。 その間政宗は棒立ち。 その後三成に斬られる小十郎だが、派手に血飛沫を上げるも次のシーンにはその場所に傷は無い。 しかし次のシーンで傷描写が有る。が、血は流れない。 画像を見ると分かるが、大きく肩からみぞおちにかけて袈裟斬りのような形で三成に斬られているが、その傷の描写は無い。 斬られて血飛沫 傷が消える 傷描写で血は無し + 政宗の名乗りを妨害する三成 政宗の名乗りを妨害する三成 三成のキャラクターづけ以前に、たとえ破天荒なBASARA世界であっても戦国武将としてやってはいけない事ではないだろうか。 + 荒い筆文字での技名演出 荒い筆文字での技名演出 テンポが悪い上に読みづらい。 肝心の「技」が出る瞬間に筆文字が出てストップモーション。逃げの演出。 上画像の直後に筆文字(三秒程この状態) 文字画像が終了後、下からアングル移動で既に技終了している状態 + 無かったことにされた伊達軍兵士虐殺 無かったことにされた伊達軍兵士虐殺 原作において伊達軍の兵士たちが石田三成に無惨に殺されており、 リベンジを目指す政宗がそのことを悔やんでいる心境が、汎用台詞によって表現されている。 伊達軍にとって重要なシーンなのだが、上記の通り兵士が行方不明である為 兵士の虐殺は全て無かったことにされ 「部下を置き去りにして無鉄砲に突っ走った挙げ句、二人がかりで一人の男に挑み大敗した」 という、原作とは全く違う展開となり、今後政宗が三成を目指す理由が完全なる私怨と化した。 + 休息中だった半兵衛が着の身着のままで戦場に戻る 休息中だった半兵衛が着の身着のままで戦場に戻る 軍師として名高い半兵衛が、武器も持たない丸腰の状態で戦場に戻ることの危険さを知らない訳がない。 秀吉が心配だったから、では説明がつかない無謀な行動である。 そもそも戦のまっただ中に手甲や脛当てを外すだけで無く、武具一式を外して襦袢姿で居る事自体が謎である。 + 倒れた半兵衛への対応 倒れた半兵衛への対応 三成によって田舎のバス停のような場所に寝かされる半兵衛。 周囲の建物は豊臣秀吉と徳川家康の戦いによって殆ど吹き飛んでいるのに、ここだけ無傷というのはあり得ない。 そしてその際、三成が何処からかゴザを調達し半兵衛へ掛けるが、周囲が瓦礫の山と化している中で、何処にそんなものがあったのか。 非常にシュールな光景である。 + 舞台からの台詞流用 舞台からの台詞流用 伝令が徳川の謀反を報せに来た際、その伝令を手に掛け「家康はそんな男ではない」と発言。 これは舞台「戦国BASARA3 宴弐」より流用された台詞である。考案は舞台演出:西田大輔。 + 秀吉の死に対する三成の反応 秀吉の死に対する三成の反応 原作での三成ならその光景を見ただけで発狂しそうなものだが、この場面の三成は家康に詰め寄るほど正気を保っている。 家康に対して「何故裏切ったのか」をひたすら問い詰める三成だが、秀吉を殺したことについては後回しにしている。 秀吉の死よりも家康の裏切りにショックを受けているとも言え、三成のキャラクター性から有り得ない事と言える。 + 秀吉は家康を信頼していた 秀吉は家康を信頼していた 家康の謀反は他の軍勢である信玄にも予期できていた事。 家康を配下に置く立場にありながらそれに気づけない秀吉と半兵衛が、かなり間抜けということになってしまう。 しかし三成との会話中に家康が「もうあの頃には戻れない」という発言をした為、かつては家康が豊臣を信奉していたかのような 演出になっている。 しかし元々家康は秀吉の天下を否定する立場であり、原作において秀吉を信奉するような描写は無い。 + 半兵衛の精神崩壊 半兵衛の精神崩壊 この時半兵衛は秀吉の死も、家康の謀反も知らない可能性が高い。 秀吉を運んできた三成の姿を見たときには、既に幻を見ているような発言をしている為 秀吉の死によるショックで心が壊れたのではなく、死を目前に気が弱くなり夢うつつな状態になっていたと考えられる。 死の間際に心が壊れるというのは原作の半兵衛からは考えられない姿。 + 徒歩で追い付いた伊達軍 徒歩で追い付いた伊達軍 政宗と小十郎がやられてから大分遅れて徒歩で現れた伊達軍の兵士。 馬はどうした。 上へ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/76.html
宮城県 宮城縣護國神社 宮城県知事選挙 宮本武蔵 宮城県 東北地方の地方自治体の一つ。旧陸前国に当たる。 県庁所在地の仙台が政宗以降の伊達氏の治世で繁栄したことに象徴されるように、伊達氏縁の地として知られる。 そのため、現在最もBASARAを支援している(≒汚染されている)県であり、宮城県知事選挙や七夕祭りなど、 武将とは無関係のものまで無理やりコラボするほど、BASARAとのタイアップ企画&商品化にまで注力している。 東日本大震災以降、Bは宮城県を支援しており、以前より汚染される可能性もある。 関連事項:白石市、宮城縣護國神社、宮城県知事選挙 宮城縣護國神社 仙台市の仙台城址に鎮座する、護国神社の一つ。 アンチの間では単純に「護国神社」とされ、伊達政宗が好きなB腐が訪れ、痛絵馬を飾っていく場所。 これに対し、護国神社側は「成り立ちの理解を」という声明を出している。 言うまでもないかもしれないが、護国神社は明治時代に建立された「招魂社」を前身とする、 明治維新前後以降に、国家のために殉難した英霊を奉祀した各地の神社である。 つまり、伊達政宗とは何の関係もないどころか、伊達氏統治を否定する側面さえある。 BASARA腐が本当に歴史が、もしくは伊達政宗が好きといえるのかどうかを一考させてくれる場所である。 ちなみに伊達政宗の霊廟は「瑞鳳殿」であり、伊達政宗の神号である武振彦命を祀っているのは「青葉神社」である。 宮城県知事選挙 2009年10月に実施された、宮城県知事を選出するための選挙。 本選挙の広報ポスターに、「地元の英雄」としてB政宗が採用されたことで物議を醸した。 選挙管理委によると、投票率向上のための人選であったそうだが、 そもそも公式が公言するBファンや腐女子は未成年者が中心であり、参政権を持たない人たちである。 当の有権者層は失笑気味であり、県内外からの反応は決して良好とは言い難かったようである。 広報ポスター譲渡希望の電話が宮城県庁に殺到したというが、肝心の投票率はそこまで伸びず、 本来の目的は達成できなかったようである。 なお、この件より後、Bのコラボ活動は加速していったため、悪影響はかなり深刻なものと言える。 少なくとも史実の伊達政宗公を敬愛する人々は、宮城県の対応に相当不満を抱いているようである。 宮本武蔵 江戸時代初期の剣豪。戦国BASARAには2から登場した。 Bにおいては、他キャラの天下統一に乱入しにくるクソガキとして描かれる。 正確には活躍時期が江戸時代初期の人物なので、「戦国」の名を冠した作品に出てくることについては、 若干時代錯誤な感が拭えないのが事実である。 このため、パクリ元である戦国無双シリーズでも2で宮本武蔵が隠しキャラとして登場したことを受け、 急遽出演させたのではないかと推測されている。 急造のせいなのか、彼を語る上では欠かせない、ライバルの佐々木小次郎はBに未登場である。
https://w.atwiki.jp/rokumonsen/pages/70.html
2chゲームキャラ板「戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ」スレの まとめwikiです。 すばらしきネタの数々を投下してくれた全ての神に感謝。 現行スレ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 4撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1157654746/ リンク 武田軍まとめスレ@戦国BASARA http //www16.atwiki.jp/takeda_basara/pages/1.html メニュー
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/484.html
757 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 20 40 34 ID HcgciQkl レスはしなくても、職人さんの作品を楽しみにしている人だっているのに。 エーデルワイスでも歌って落ち着け。 758 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 20 54 34 ID 6CKHpUXh このままスレ自体を落とした方がいいかもしれないと思ったけど 中にはまだ善良な住民がいると信じてる ワッフル食って落ち着こう 759 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 21 01 00 ID NjQmE/j1 Edelweiss Edelwiess every morning you greet me Small and White Clean and Bright・・・ 僕はこれを歌ってまるでけんしんさまのようだと思ってしまったんだ・・・ 760 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 21 02 20 ID NjQmE/j1 sage忘れたorz うつくしきつるぎも好きそうな歌だ。 わっふるわっふる。 761 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 21 05 21 ID sU4uloZz 誰でも初めは初心者なんだからそれを理由に叩かないほうがいいと思うよ。 757( ゚д゚)エーデルワーイスエェーデルワァース…あとは忘れた 762 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 21 16 15 ID U8Qfp0wk エーデルワイスの歌詞を教えてもらうため ザビー教に入信しそうなセクシーかすが ザビー様に愛を叩きこまれるのだろうか 763 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 21 30 58 ID MKw7Di/g セクシー「愛、みなぎってまいりまーーーーーす!!」 764 :名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 21 39 46 ID gGi18nLr Edelweiss Edelwiess every morning you greet me (謙信様 謙信様 毎朝 貴方は私に声をかけてくださる) Small and White Clean and Bright (小さく 白く 清らか 輝く花よ) You look happy to meet me (私に会うのが 嬉しそうに見えて…ああ…美しい!) Blossom of snow may you bloom and grow (天からの雪が あなたを咲かせ あなたを育て) Bloom and grow forever (どうか あなたが永遠に 咲き続けられますように・・・) Edelweiss Edelweiss Bless my homeland forever (謙信様 謙信様 この故郷に 永久の幸いを・・) エーデルワイスの部分を謙信様に置き換えてかすが視点で訳して見た。 今は反省している
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/193.html
戦国BASARA 景秀, 日本刀 JET-X, タックル JET-X(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 CRAZYSTORM, 日本刀突撃 二刀流 CRAZYSTORM(命中), 斬撃乱舞 MAGNUMSTEP, スーパータックル 青 MAGNUMSTEP(命中), スーパータックル;電撃 DEATHFANG, アッパー DEATHFANG(命中), 爪撃 PHANTOMDIVE, 日本刀 二刀流;斬撃;気斬 PHANTOMDIVE(命中), 電撃 HELLDRAGON, 旋風 青 Thunder.wav HELLDRAGON(命中), 旋風 青 Thunder.wav;電撃 HYPERDANCE, 日本刀突撃 二刀流 HYPERDANCE(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 WARDANCE, - 朱羅, 方天戟突撃 二刀流 烈火(準備), 方天戟 二刀流 烈火, 乱突;乱突 大車輪, 方天戟 二刀流;アッパー 大車輪(命中), 斬撃 千両花火, 方天戟突撃 二刀流 千両花火(命中), 斬撃;斬撃;タックル 朱雀翔(準備), 方天戟 二刀流 朱雀翔, 飛びかかり 朱雀翔(命中), 斬撃;斬撃 虎炎, スーパーパンチ 赤 虎炎(命中), スーパーパンチ 赤;タックル;アッパー 紅蓮脚(準備), 方天戟 二刀流 紅蓮脚, スピンアタック 赤 紅蓮脚(命中), 連打;連打 紅蓮脚(命中), 連打;連打;超打 火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃 真・火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;連続なぎ払い;炎斬撃 事始斯如, 青龍偃月刀突撃 恋つづり(準備), 青龍偃月刀 恋つづり, 斬撃乱舞 恋つづり(命中), 斬撃乱舞;横大斬撃 浮世の恋(準備), 青龍偃月刀 浮世の恋, アッパー 浮世の恋(命中), 連斬撃;連斬撃 押しの一手, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき(命中), タックル;超打;斬撃;連斬撃;超斬撃 恋の嵐, 桜吹雪 恋の嵐(命中), 桜吹雪 一目惚れ, 青龍偃月刀;振り下ろし 一目惚れ(命中), 唐竹割り;爆発 恋の競り合い, 青龍偃月刀突撃 恋の競り合い(命中), 斬撃乱舞;連続なぎ払い;連続なぎ払い;超斬撃 剛掌・烈波, 打突 猿舞豪把, 斬撃 猿舞豪把(命中), 超打 金剛破滅, 地表衝撃波 金剛破滅(命中), 爆発 灰塵乱渦, スピンアタック 灰塵乱渦(命中), 連打 三掌蓮華, タックル 三掌蓮華, 超打;超打;超打 伝衝裂鬼, タックル 伝衝裂鬼(命中), 投げ飛ばし 天地葬送, タックル 天地葬送(命中), スクリュードライバー 破邪衝天, 乱打;乱打 破邪衝天(命中), 乱打;乱打;超打 改天換地, タックル 改天換地(命中), 連打;連打;スクリュードライバー;爆発 凛刀・雫卦, 蛇腹剣突撃 ささやくように, 蛇腹剣;刺突 ささやくように(命中), 刺突 華やかに, 斬撃乱舞 華やかに(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 甘く柔らかに, 蛇腹剣;刺突 甘く柔らかに(命中), 斬撃 命絶えるように, 蛇腹剣突撃 命絶えるように(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 闇に包まれて, ニードル連射 夢は果てしなく, 斬撃乱舞;斬撃乱舞 長槍八流, 月牙突撃 四縛, ネット 十飛, ジャンプ 十飛(命中), 超打 三覇鬼, 月牙突撃 三覇鬼(命中), 振り下ろし;なぎ払い;炎斬撃 八破, 旋風 赤 Fire.wav 一触, 刺突 一触(命中), 石柱 五羅, タックル 五羅, 超打;超打 弩九, スーパータックル 赤 富嶽, 月牙突撃 富嶽(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;超爆発 輪刀・覇幻, 斬撃 先の手「発」, 五芒星 先の手「発」(命中), 光柱 返し手「転」, スピンアタック 返し手「転」(命中), 斬撃;斬撃 抜き手「烈」, 斬撃乱舞 禁じ手「縛」, 1WAY射出 禁じ手「縛」(命中), 連打;連打 奥の手「光」, タックル 奥の手「光」(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;光柱 櫂, 棒突撃 二刀流 二天一流・必殺袋叩き, 棒 二刀流;斬撃乱舞 二天一流・必殺袋叩き(命中), 乱打;乱打 二天一流・奥の手, ベアリング;ベアリング;ベアリング 二天一流・特大本塁打, 棒;なぎ払い 二天一流・特大本塁打(命中), 超打 石動配, 両刃斧 疾きこと風の如し, スピンアタック 侵掠する事火ノ如く, スーパーパンチ 赤 動かざること山の如し, 両刃斧 動かざること山の如し(命中), 石柱 動くこと雷の震うが如く, 気斬 知り難きこと陰の如く, スーパータックル 赤 風林火山, スーパータックル 赤 風林火山(命中), スーパータックル 赤;爆発;爆発;爆発;斬撃乱舞 甲賀手裏剣, 斬撃 引寄の術, 手裏剣 空蝉の術, ジャンプ 空蝉の術(命中), 斬撃 影追の術, タックル 影潜の術, 透明化 影潜の術(命中), 透明化 解除;アッパー 影当の術, 気斬 分身の術, 分身斬撃 影分身の術, スピンアタック 影分身の術(命中), スピンアタック 雲隠の術, 発光 機巧槍・黒王, ドリルスピア突撃 突進形態, ドリルスピア突撃 防御突進形態, ドリルスピア突撃 機動突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 攻撃突進形態, ドリルスピア突撃;キャノン砲 2 攻撃突進形態(命中), ドリルスピア突撃;連続爆発 プラズマ突進形態, ドリルスピア突撃;2連中ビーム プラズマ突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 電磁突進形態, ドリルスピア突撃 電磁突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 プラズマ砲, 2連中ビーム プラズマ砲(命中), 電撃 支援兵器, 3WAY射出 支援兵器(命中), オールレンジ 忠勝・放電形態, MAPオールレンジ 国重, 日本刀 遠雷遙, ショットガン 疾走スル狂喜, スーパータックル 赤 障壁深紅, 斬撃 厄災ノ棘, 斬撃 厄災ノ棘(命中), 石柱 穿タレル深紅, 乱突 障壁真紅, タックル 障壁真紅(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 慟哭スル魂, 炎 死二至ル病, 光噴出 黒 空蝉・陽炎, 火縄銃 黒蜥蜴, タックル 香魚の跳, ライフル 胡蝶の目覚め, タックル 胡蝶の目覚め, 連打 大蛇の吼, ガトリング 秋津の渡り, 火縄銃 秋津の渡り(命中), 銃弾;銃弾 叫天子の舞(準備), 火縄銃 叫天子の舞, 火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃 綿津見の嘆き(準備), バズーカ 綿津見の嘆き, 地表衝撃波;地表衝撃波;地表衝撃波 綿津見の嘆き(命中), 連続爆発 婆娑羅の舞(準備), 魔法陣 青 婆娑羅の舞, 拡散ビーム 青 重藤弓(準備), 和弓 重藤弓, 斬撃 五月雨, 光弓矢連射 青 仰ぎ弓, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 虹駆, スーパータックル 青 轟雷, 光弓矢 青 轟雷(命中), 大電撃 青 嵐矢, 光弓矢連射 青 嵐矢(命中), 爆発 紫電, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 流星雨, レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp;レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴, 拡散ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴(命中), 拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青 小豆長光, 日本刀 神陣, 氷柱 神斬, 日本刀突撃 神鏡, 日本刀 神鏡(命中), 超斬撃 神燕, バック転;気斬 神烈, 乱突 神速, 日本刀突撃 神速(命中), 斬撃;斬撃;超斬撃 神絶, MAP凍結 桜舞, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃(命中), 斬撃乱舞 恍惚的吸収, 大鎌突撃 呪詛的千棘, 連気弾 呪詛的千棘, 連気弾 衝動的抱擁, 大鎌突撃 二刀流 衝動的抱擁(命中), 斬撃乱舞;光柱 屈辱的追打, 大鎌突撃 二刀流 屈辱的追打(命中), 連打;連打;連打 因果的応報, - 因果的応報(命中), 大斬撃;大斬撃 戦慄的乱撃(準備), - 戦慄的乱撃, 光噴出 黒;大鎌突撃 二刀流 戦慄的乱撃(命中), 大鎌突撃 二刀流;斬撃乱舞;斬撃乱舞 苦無・霞憐, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 二刀流 密儀・月輪, スピンアタック 密儀・闇消, - 密儀・闇消(命中), オールレンジ;爆発 密儀・陽炎, ジャンプ 密儀・陽炎(命中), 斬撃 密儀・落星, クナイ;クナイ 密儀・落星(命中), 斬撃 密儀・白夜, 透明化 密儀・白夜(命中), 透明化 解除;アッパー 密儀・御鏡, 気斬 密儀・群蛍, 拡散ビーム 密儀・幻影, 透明化 密儀・陽炎(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞;斬撃乱舞 示現流・喝破, 決め文字 喝破 前面 示現流・喝破(命中), タックル 斬岩剣・青嵐, 青龍刀 示現流・撃昌, 青龍刀突撃 示現流・六進, 青龍刀突撃 示現流・六進(命中), 超斬撃 示現流・高波, 竜巻 示現流・来迅, 大電撃 示現流・斬岩, 振り下ろし 示現流・斬岩(命中), 光柱 示現流・零式, 青龍刀突撃 示現流・零式(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞 巨槍安達太良, 方天戟突撃 火口の連弾, 火炎弾 本能の打撃, 振り下ろし 本能の打撃(命中), タックル 鷹, 烏 鷹(命中), タックル 獣の連撃, 方天戟突撃 獣の連撃(命中), 斬撃;乱突 野生の斬撃, 振り上げ 野生の斬撃, タックル 炎の跳躍, スピンアタック 赤 炎の跳躍(命中), 火柱 火口の放射, 火炎放射 子狐, ナギナタ突撃 太郎丸, 烏 太郎丸(命中), タックル 古流彗星突き, 乱突 次郎丸, 2WAY射出 次郎丸(命中), タックル 古流天駆け星, アッパー 古流天駆け星(命中), 斬撃;斬撃 三郎丸, 3WAY射出 三郎丸(命中), 超打 古流天の星雲, 斬撃乱舞 古流天の星雲(命中), 竜巻;斬撃乱舞 五郎丸, 1WAY射出 五郎丸(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 四郎丸(準備), 狼 四郎丸, 8WAY射出 四郎丸, オールレンジ Sword(2).wav Eブレイク, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 炎あれ(準備), ロケットランチャー 炎あれ, 火炎弾 炎あれ(命中), 爆発 祈りあれ, 音符 恵みあれ, タックル 天罰あれ, 3WAY射出 天罰あれ(命中), 連続爆発 突撃あれ, スーパータックル 赤 火葬あれ, スーパーキック 赤 裁きあれ, 大砲 裁きあれ(命中), 大爆発 サルタヒコ, 木槌突撃 まつりばやし, スピンアタック 雪ころがし, 光球 おらさちから, タックル おらさちから(命中), 打突;乱打;タックル 雪かき音頭, 木槌;振り下ろし 雪かき音頭(命中), 超打 もちつき大会, 木槌;振り下ろし もちつき大会(命中), 石柱 Bazooka.wav 大かんぱ, 吹雪 大かんぱ(命中), 凍結 雪だるま警報, 雪だるま 雪だるま警報(命中), 乱打 うちこわし, スピンアタック うちこわし(命中), スピンアタック;スピンアタック;超打 三池光世改槍, 蛇矛突撃 連撃, 斬撃乱舞 武扇左文字, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 華麗な舞, オーラ 華麗な舞(命中), 連打 鹿刀槍綱廣, さす又突撃 北条家奥義, 氷柱 黒龍, 野太刀突撃 浅井一文字・閃, 日本刀突撃 浅井流連撃, 斬撃乱舞 天誅, なぎ払い;唐竹割り 双薙刀・慟哭, 青龍偃月刀突撃 闇への誘い, 光噴出 黒 杓杖・荒稼, 月牙突撃 杓杖・連撃, 斬撃乱舞 黄金伝説, 大放電 剛手裏剣・疾風, 斬撃 誘導手裏剣, 手裏剣
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/27.html
猿飛佐助立ち回り 基本情報 猿飛佐助立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 影追の術】 【固有技 引寄の術】 【固有技 影潜の術】 【固有技 雲隠の術】 【固有技 空蝉の術】 【固有技 影当の術】 【固有技 分身の術】 【大武闘会】 【VS敵佐助】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…回避移動でもいいが、枠は余るので基本的に装備。 猛将の怒り…引寄ハメの繋ぎやフィニッシュに。 殺し系…雑魚戦の撃破効率アップ。大男やからくりの処理は問題ないが、枠には余裕があるのでステージに応じて選択。 憤怒の攻撃、絶好調のはちまき…第7武器装備なら。殺し系より効果範囲が広い。 鬼火の蝋燭…複数人相手に引寄の術を決める時の補助。 復讐の刃…対忠勝用。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 引寄の術は必須 【通常攻撃】 範囲は普通、速度は速い。HERO戦では5段目まで確定する。固有技に繋ぐなら3段目から。 雑魚、HERO戦共に3段→引寄がメインになる。確実性重視ならHERO戦では使わなくてもいい。 7段目が打ち上げなので蒼紅幸村等の受け身率の高い相手には8段目が入らない。 【ジャンプ攻撃】 かすがとよく似た5段技。出しきりで少しだけ浮き上がる。 こちらは忠勝やからくりに多段ヒットしないが、1ヒットあたりの威力は高い。 基本的にかすがと用途は変わらない。 忠勝戦でもやはり重要だが、引寄の術があるので必須という訳ではない。 動き回る技が多い佐助には貴重な定点攻撃である。引寄の術が通用しにくい大男にはそこそこ有用。 【空中特殊】 かすがと比較するとこちらはやや発生が遅いが終わり際の隙が少ない。基本的にかすがと用途は変わらない。 【BASARA技】 安定してヒットする回転切り、範囲は広めで移動もできる。威力はそれなりにある。 〆で敵を吹っ飛ばすのは中心にいる佐助本体のみ。分身の攻撃だけだと吹っ飛ばない。 使い勝手はいいが、主役になる機会は少ない。忠勝戦では主力。 【滑空】 かすがよりも範囲はやや広い。また、空中通常3段目や固有技ボタンの攻撃は行きと戻りで2ヒットする。着地硬直はこちらの方が短い。 全体的にこちらの方が性能は高いが、使い勝手に影響する程ではない。かすがと用途は変わらない。 素の移動速度がかすがより遅い為、滑空の方が韋駄天抄なしより僅かに速い。着地した場合でも韋駄天抄なしとほぼ同じ。 【固有技 影追の術】 出は早いが、技終了後の硬直は長め。3回全て当てるのは難しい。 使えない技ではないが、引寄の術が使える状況でこちらを使うメリットは特にない。 味方を引き離したい時の移動用に使えるが、硬直のせいで移動速度は韋駄天抄なしで走った時より僅かに遅い。 滑空があるので使う必要はない。 【固有技 引寄の術】 射程は長く、範囲も広い。手裏剣の周りにしか攻撃判定がないので思わぬ所で外れる事もある。 刻印技かつ雑魚を纏めやすい。通常3と交互に繰り返せばヒット数も撃破数も稼げる。 連発すればHEROをハメられる。最初の1発さえ当たればボタン連打で安定。相手が複数でも成功する。 傾斜があると抜けられる事があるので平地で戦うようにしたい。 通常3とのループはHERO戦でも可能。相手を右側に置くと安定しやすい。連打よりも威力は上がるが、安定性は下がるのでお好みで。 BASARA技は分身の〆だけ当てれば敵が吹き飛ばないのでそこから引寄ハメに移行する事もできる。 吹っ飛ばした後でも追いかけて密着すれば引寄ハメに移行できるが、韋駄天抄かドライブ必須。 忠勝ハメに使うならドライブ抜けされない距離を維持しながら近付いてきた所を狙う。発動ごとに僅かに前進する点に注意。 ドライブ中のみ密着状態で連打しても忠勝ハメが可能。究極BASARA技を2回当てたい時の繋ぎとしてなら使えるかもしれない。 【固有技 影潜の術】 名前以外はかすがの白夜と同じ。 忠勝ハメにコンボパーツとして組み込めるのは白夜にない強み。忠勝のいるステージでは選択肢に入る。 【固有技 雲隠の術】 閃光弾を目の前に投げつける。隙は少ないが、攻撃技として使う性能ではない。密着して当てることで鉄壁兵を突破できる。 発動するとHERO、名前付き兵士(敵部隊長や闘士等)、楯銃兵、からくり以外の敵が攻撃態勢に入らない(画面外にいるのと同じ状態)。 時間経過か被弾で解除、発動中の再発動はできない。効果時間は5秒程度、お世辞にもしばらくとは言いがたい。 発動していても潜っている忍者は出現するが、クナイは忍者自身の足元に向かって発射される。 既に攻撃モーションに入っていた場合、閃光弾を当てないと攻撃を止められない。構えだけなら中断される。 カメラ操作だけでは防ぎきれない忍者のクナイや火炎壷兵、爆弾兵も無力化できるのが強み。 雑魚戦で織り交ぜれば割り込まれる確率が大幅に減るが、群がらなくなるのでヒット数を稼ぎたい時は使わない方がいい。 他にはHEROの近くにいる雑魚を無視して戦闘開始、雑魚が画面外に出るようにHEROを運ぶという使い方もできる。 発動直後であれば安全に挑発を行なうことが可能。 注意点として味方武将への攻撃は無効にできない。味方が近くにいると巻き添えを食う事がある。 【固有技 空蝉の術】 名前と属性以外はかすがの陽炎と同じ、使い方も同様。 引寄ハメがあるのでHERO戦での出番はまずない。使うとしたら雑魚戦での保険。 専用アイテム装備時であっても固有技モーション中や被弾時のダメージで死亡した場合は発動しない。 鍛錬用拘束具と組み合わせた場合、被ダメージ上限の仕様と自動回復+闇属性で体力赤状態でも生存率を大幅に引き上げることができる。 【固有技 影当の術】 かすがの御鏡に近い性能、使い方もほぼ同じ。属性込みでも1ヒットあたりの威力はこちらが上。 御鏡との違いとして当たると敵が浮く。雑魚戦での使い勝手は多少劣るが、爆弾兵の処理がしやすいというメリットにもなる。 HERO戦では浮かせるので途中で抜けられない。壁際で当てると拾い続けられるのでダメージを稼ぎやすい。 ドライブ中の削りにも使える。隙だらけの行動を取るHEROに壁際で当てると特にダメージ効率がいい。 しかし、引寄ハメがあるのでHERO戦での出番はない。 【固有技 分身の術】 本体と同じ行動を取る分身が出現。時間経過、被弾、他の固有技、BASARA技、騎乗で解除される。 本体と分身の攻撃が同時ヒットする事はない。効果は攻撃範囲の拡大のみ。 引寄の術と共存できないという点が致命的なので使う事はない。 発動モーション中は無敵状態なので緊急回避には使えるかもしれない。 *** 引寄の術が全て、他の攻撃はその補助だと割り切って使う。 愚か者の法装備の引寄ハメでHERO戦の火力は問題ない。アイテム枠には余裕がある。 武器は8でいいが、通常攻撃も使うので7もあり。通常3→引寄ハメが安定するなら8よりも優先させたい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 大男殺しの面 徳用ひょうたん 白金切符など 推奨固有技 引寄の術 空蝉の術 or 影当の術 引寄の術は乱戦もそれなりにこなせて特殊兵にも有効。鉄柱兵の処理も得意。 ドライブは引寄ハメ安定用、52戦目以降は濃姫や蘭丸対策としてこまめに使っても問題ない。 やはり枠は余るので資金稼ぎが目的でなければ白金切符を装備すると相方も助かる。徳用ひょうたんと韋駄天抄以外は何でもいい。 怨念があれば猛将は不要、怨念採用なら武器はクリティカルの出ないものを。 もう1つの固有技は事故ってドライブされた時の為に空蝉か影当。 殆ど引寄だけでいけるのでレベル1でもやることがほぼ変わらない。装備は愚か者、怨念、韋駄天orひょうたん。 【VS敵佐助】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(中ボス) 影追の術 引寄の術 ★1 熱血!武田道場 壱(中ボス、総大将・天狐仮面) 影追の術 引寄の術 ★2 川中島会戦(中ボス) 影追の術 引寄の術 ★2 熱血!上田城(中ボス) 影追の術 影潜の術 ★3 長篠銃撃戦(中ボス) 影追の術 雲隠の術 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 影追の術 雲隠の術 ★5 宿命!川中島の合戦(中ボス) 影追の術 影潜の術 ★5 天王山抹消戦(総大将) 引寄の術 影潜の術 ★5 熱血!武田道場 参(中ボス) 影潜の術 雲隠の術 高難易度ステージの幸村のようにステップによる撹乱や空振りから入る通常攻撃等、タイマンでも厄介な相手。 雲隠の術は密着して使われるとガードをめくられる。発動中以外は迂闊に接近しないように。できれば広い場所で戦いたい。 滑空中の空中攻撃も跳ね返せるが、ガードをめくられやすい。素直に回避に専念するか遠距離攻撃で潰す。 通常攻撃の前半部分、影追が跳ね返しの狙い目。ドライブ中の影追は3回目まで出し切る事が多い。 中ボスとしての登場がほとんど、総大将の場合もかすがとのタッグなので体力は低い。 ★1熱血!武田道場 壱では反応がかなり遅い上に体力も低い。 また、ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。 ★5天王山抹消戦に関してはかすがの項目を参照、こちらも初手は影潜で固定されている。 通常攻撃の繋がりの良さと光属性でガードを割られる心配がない事から佐助の方が楽に倒しやすい。 ★5熱血!武田道場 参では1度撃破した後、分信玄消滅後に体力が半分の状態でもう1度出現する。 信玄と同様に接近しなければ動き出さない。再登場時も同様だが、状況的に活かすのは難しい。 やはり体力は少なめだが、1戦目は周囲にいる大量の忍者の横槍が辛い。クナイで怯んでしまうならかなりの難敵になる。 ここで通常のドライブや鬼火を使ってしまうと信玄戦が厳しくなる。できれば温存して撃破したい。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」影追の術 引寄の術 火男仮面(風 火) 60戦目 雷神壁「分身!真田忍隊長」本体(影追の術 引寄の術)、分身(雲隠の術 影潜の術) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」影追の術 影潜の術 ※幸村(大車輪 紅蓮脚)、騎馬兵闘士多数 80戦目「両手にかすが」影追の術 影潜の術 ※かすが✕2(月輪 白夜)、青忍者闘士✕4 95戦目「分身 二人の暗殺者」佐助✕2(影追の術 影潜の術) 風魔✕2(跳 散) 100戦目「大武闘会覇者戦」影追の術 影潜の術 厄介なステージが多い。面倒ならBASARA技で一気に片付けたい。 「武田道場へようこそ」は適当で問題ない。 雷神壁「分身!真田忍隊長」は迷わずBASARA技で。64戦目までゲージを使う程のステージが無い。 「燃えたぎれ真田隊!」は幸村の項目参照。 「両手にかすが」は攻撃判定の強い技を持たないキャラの場合、まともに正面からぶつかるのは危険。 遠距離技、ヒット&アウェイ、BASARA技で丁寧に処理。神水(小)✕2を入手可能。 「分身 二人の暗殺者」は雑魚は忍者だけだが、HERO4人は流石に鬱陶しい。プレイヤーを執拗に追うので纏めてBASARA技で一掃。 神水大が2つ手に入るため、BASARA技でオーバーキルしそうな場合は片方の赤つづら付近まで誘導して一掃すれば取りこぼしづらい。
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/24.html
以下に、各種新聞・雑誌などで取り上げられた、B関係(および周辺)の記事を資料確保の意味で引用・転載する。 引用の要件を満たすため、長文での反論等が設けられているのを留意してほしい。 ファミ通篇-「良識派」としての小林氏 サイゾー篇-女性に媚びないBASARA FACTA篇-カプコンの社内政治と小林氏とを巡る考察 歴史魂篇-「朱に交われば赤くなる」或いは「同じ穴の貉」 ファミ通篇-「良識派」としての小林氏 容量の都合上、こちらに分割します。 サイゾー篇-女性に媚びないBASARA 容量の都合上、こちらに分割します。 FACTA篇-カプコンの社内政治と小林氏とを巡る考察 容量の都合上、こちらに分割します。 歴史魂篇-「朱に交われば赤くなる」或いは「同じ穴の貉」 容量の都合上、こちらに分割します。